ТРАССИРОВКА ЛУЧЕЙ В GHOSTRUNNER
В августе небольшая польская студия One More Level анонсировала проект под названием Ghostrunner, представляющий собой экшен с элементами паркура в киберпанковом сеттинге. Подробностей об игре пока немного — однако из недавнего интервью с Nvidia ведущий художник студии One More Level сообщил некоторые технические детали проекта.
В частности, Ghostrunner получит трассировку лучей в реальном времени для улучшения качества теней, поверхностного затенения и отражений. В игре достаточно динамического освещения, благодаря которому объекты отбрасывают мягкие тени, а также много различных отражающих поверхностей. Всё это вкупе с глобальным затенением засияет новыми красками благодаря трассировке лучей.
Ghostrunner разрабатывается на движке Unreal Engine 4 и запланирована на 2020 год.